Jak działa test
Bez tajemniczych liczb: wyjaśniamy dokładnie, co mierzymy, jak liczymy i co może zafałszować wynik.
Gdzie mierzymy
Przeglądarka łączy się z najbliższym centrum danych Cloudflare przez publiczne punkty pomiarowe używane przez speed.cloudflare.com. Cloudflare działa w ponad 300 miastach, więc serwer testowy jest zwykle oddalony o kilka milisekund — wynik odzwierciedla Twoją sieć dostępową, a nie odległy serwer.
Kod centrum danych widoczny w wynikach, na przykład SIN lub FRA, to kod w stylu IATA placówki, która obsłużyła test.
Pobieranie i wysyłanie
Otwieramy kilka równoległych połączeń i przesyłamy dane przez stały czas (około 10 sekund pobierania i 8 sekund wysyłania), stopniowo zwiększając porcje, aby uczciwie mierzyć zarówno wolne, jak i wielogigabitowe łącza.
Przepustowość jest stale próbkowana w miarę napływu bajtów. Główny wynik to 90. percentyl próbek po rozgrzaniu — zbliżony do prędkości utrzymywanej przez rozpędzone łącze i obliczany tak samo jak w speed.cloudflare.com. Wartość maksymalna przy wykresie to najwyższa pojedyncza próbka.
Opóźnienie, jitter i opóźnienie pod obciążeniem
Opóźnienie bez obciążenia to mediana około 15 małych podróży HTTP do serwera i z powrotem przed rozpoczęciem dużego transferu. Jitter to średnia zmiana między kolejnymi sondami.
Podczas pełnego pobierania i wysyłania nadal wysyłamy sondy. Ich mediana to opóźnienie pod obciążeniem. Na zdrowym łączu pozostaje blisko wartości spoczynkowej; przy zbyt dużych buforach może wzrosnąć o setki milisekund. To bufferbloat — najczęstsza przyczyna zacinania rozmów „mimo szybkiego internetu”.
Oceny bufferbloat
Ocena porównuje najgorsze opóźnienie pod obciążeniem z opóźnieniem bez obciążenia. Liczy się dodatkowe opóźnienie:
| Ocena | Dodatkowe opóźnienie pod obciążeniem | Jak jest odczuwane |
|---|---|---|
| A | < 20 ms | Niezauważalne — wszystko pozostaje płynne. |
| B | 20–60 ms | Dobre do niemal wszystkiego. |
| C | 60–150 ms | Rozmowy mogą się zacinać podczas pobierania. |
| D | 150–400 ms | Aplikacje czasu rzeczywistego mają problemy. |
| F | > 400 ms | Łącze dławi się, gdy tylko jest zajęte. |
Oceny jakości
Streaming oceniamy według zapasu pobierania (4K wymaga około 15–25 Mb/s na strumień). Wideorozmowy według wysyłania, opóźnienia pod obciążeniem i jittera — rozmowa jest tak dobra jak łącze w chwili obciążenia. Gry według opóźnienia, jittera i bufferbloat; powyżej kilku Mb/s sama przepustowość niemal nie ma znaczenia.
Oceny są celowo ostrożne: A oznacza, że dana aktywność powinna działać bez zarzutu nawet przy zajętym łączu.
Co może zniekształcić wynik
Wi-Fi jest najczęstszym wąskim gardłem — jeśli możesz, testuj przewodowo. Wyniki obniżają też VPN lub proxy, inni użytkownicy i urządzenia, rozszerzenia analizujące ruch, obciążony procesor oraz tryby oszczędzania energii w telefonach.
Różne serwisy (speedtest.net, fast.com i ten test) mogą pokazywać inne liczby, bo używają innych serwerów, liczby połączeń i sposobu podsumowania. Różnice 10–20% są normalne i nie oznaczają błędu któregoś testu.
Czego nie robimy
Witryna jest całkowicie statyczna — bez backendu, bazy danych i kont. Wyniki powstają w przeglądarce i są przechowywane tylko w jej pamięci lokalnej, którą możesz zawsze wyczyścić.
Adres IP, dostawca i miasto widoczne w wynikach pochodzą z nagłówków odpowiedzi serwera i są wyświetlane wyłącznie lokalnie. Nigdy ich nie otrzymujemy, nie zapisujemy ani nie przechowujemy.