良いPing値とは?

約5分で読めます · 2026年7月12日 更新

20 ms未満なら文句なし、50 ms未満ならほぼ何をしても快適、100 msを超えるとクリックのたびに感じはじめる。これが目盛りの全体——そして良い側へ移るための方法です。

用途別の目安

対戦FPSや格闘ゲーム:理想は20 ms未満、40 msまでは十分戦え、60 msを超えると不利を背負って撃ち合うことになります。カジュアルやスローペースのゲームはずっと寛容:60〜100 msでMMOやストラテジー、協力プレイが台無しになることはまずありません。

ビデオ通話はおよそ100 msまで自然に成立し、150 msを超えると互いに声がかぶりはじめます。ウェブ閲覧の許容度はさらに高め——Pingが増えるほど、ページが少しずつ「即座」でなくなるだけ。動画配信はほぼ無関心です。先読みでバッファしているからです。

自分の数字を裁く前に、ひとつだけ:Pingは常に「どこかまで」のPingです。スピードテストは近くのサーバーまでの往復を測り、ゲームはゲームサーバーまでの往復を測る——それは別の国にあるかもしれません。家のPingは良いのにゲーム内Pingが悪いなら、原因はたいてい回線ではなくゲームのリージョンです。

Pingを決めているもの

まず距離と経路——光ファイバーの中の光は1ミリ秒に約200 kmしか進めず、しかもパケットが直線を通ることはめったにありません。ここはお金では解決できず、できるのは近いサーバーを選ぶことだけ。

次に接続方式:近くのサーバーまでのアイドル値で、光はおおむね2〜10 ms、ケーブルは10〜30 ms、DSLは15〜40 ms、4G/5Gは20〜60 msで跳ねを伴い、静止軌道衛星は物理法則だけで500 ms超からのスタートです。

最後の数ホップはあなたの手の内にあります:混んだWi-Fiは2〜50 msの揺らぎを上乗せし、VPNはさらに遠回りを加える。ギガプランはこのどれも治しません——帯域とレイテンシは独立で、だからこそギガのケーブルが100 Mbpsの光より「もっさり」感じることがあるのです。

アイドル時のPingはお世辞を言う

静かな回線で見えるPingは、あなたのベストケースです。家の誰かがダウンロードやクラウドバックアップを始めた瞬間、モデムやルーターの過大なバッファが数百ミリ秒を上乗せしうる——それがバッファブロート。「同居人が配信を見はじめると自分のゲームがラグる」の正体です。

だから測るべきは負荷時のレイテンシで、アイドル値だけでは足りません。私たちのテストは回線を双方向に飽和させながらレイテンシを探査し続け、結果をA〜Fで採点します。CかそれよりF寄りなら、回線が忙しくなるたび、あなたの「良いPing」は蒸発します。

実際に下げる方法

効果の大きい順に:いちばん大事な機器をLANケーブルでつなぐ(Wi-Fiの揺らぎがゼロになる)。ゲームやアプリで最寄りのサーバーリージョンを選ぶ。無線のままならWi-Fiのホップを整える——5 GHz、見通し、ルーターの置き場所。ルーターでスマートキュー管理(fq_codelかCAKE)を有効にして、負荷でPingが跳ねなくする。ゲーム中はVPNを迂回させる。そしてDSLやケーブルの住所に光が来ているなら——その乗り換え一発で、上のどの小技より多くのミリ秒が返ってきます。

効かないもの:同じ方式のままMbpsを買い足すこと。まずは測りましょう——30秒で、アイドルPing、ジッター、そして夜9時の体感を予言する負荷時の数字まで見えます。

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