Jaki ping jest dobry?
Poniżej 20 ms jest świetnie, poniżej 50 ms dobrze do prawie wszystkiego, a po 100 ms czujesz każde kliknięcie. Oto pełna skala.
Skala według zastosowania
W strzelankach i bijatykach poniżej 20 ms jest idealnie, poniżej 40 w pełni grywalnie, a ponad 60 daje przewagę rywalom. MMO, strategie i kooperacja zwykle tolerują 60–100 ms.
Rozmowy są naturalne do około 100 ms; powyżej 150 ms ludzie mówią jednocześnie. Strony tolerują więcej, a streaming prawie nie dba o ping dzięki buforowaniu.
Ping zawsze prowadzi dokądś. Test używa bliskiego serwera, a gra może mieć go za granicą. Dobry ping domowy i zły w grze zwykle oznacza region gry.
Co ustala ping
Najpierw odległość i trasa — światło w światłowodzie pokonuje około 200 km/ms, a pakiety nie idą prosto. Pomaga tylko bliższy serwer.
Technologia: światłowód zwykle 2–10 ms, kabel 10–30, DSL 15–40, 4G/5G 20–60 ze skokami, GEO ponad 500 ms.
Wi-Fi dodaje 2–50 ms wahań, VPN kolejny objazd. Gigabit tego nie naprawi, bo przepustowość i opóźnienie są niezależne.
Ping bez obciążenia schlebia
Gdy ktoś pobiera lub robi kopię, duże bufory dodają setki milisekund — bufferbloat wyjaśnia lagi podczas cudzego streamingu.
Testuj pod obciążeniem. Nasz pomiar nasyca oba kierunki i ocenia A–F; C lub gorzej oznacza utratę dobrego pingu przy zajętym łączu.
Jak naprawdę go obniżyć
Podłącz ważny komputer przez Ethernet; wybierz najbliższy region; popraw 5 GHz i ustawienie routera; włącz SQM (fq_codel lub CAKE); omiń VPN w grach; a jeśli dostępny jest światłowód zamiast DSL lub kabla, zmiana da najwięcej.
Nie pomoże kupienie większej liczby Mb/s w tej samej technologii. Najpierw zmierz ping, jitter i opóźnienie pod obciążeniem.