Ping เท่าไรจึงดี?
ต่ำกว่า 20 ms ยอดเยี่ยม ต่ำกว่า 50 ms ดีเกือบทุกอย่าง และหลัง 100 ms คุณเริ่มรู้สึกทุกคลิก นี่คือเกณฑ์เต็มและวิธีปรับปรุง
เกณฑ์ตามกิจกรรม
เกมยิงแข่งขันและต่อสู้เหมาะต่ำกว่า 20 ms ต่ำกว่า 40 ms เล่นได้เต็มที่ และเกิน 60 ms เริ่มเสียเปรียบ เกม MMO กลยุทธ์ และ co-op ผ่อนปรนกว่า 60–100 ms มักไม่เสียประสบการณ์
วิดีโอคอลเป็นธรรมชาติถึงราว 100 ms เกิน 150 ms คนเริ่มพูดชนกัน เว็บทนได้มากกว่าแต่รู้สึกไม่ทันใจ สตรีมแทบไม่สน ping เพราะบัฟเฟอร์ล่วงหน้า
Ping เป็นค่าถึง “ที่ใดที่หนึ่ง” เสมอ การทดสอบวัดเซิร์ฟเวอร์ใกล้ เกมวัดเซิร์ฟเวอร์ของตนซึ่งอาจอีกประเทศ หากบ้านดีแต่เกมแย่ มักเป็นภูมิภาคเกม
อะไรเป็นตัวกำหนด Ping
อันดับแรกคือระยะและเส้นทาง แสงในไฟเบอร์วิ่งประมาณ 200 กม. ต่อมิลลิวินาที และแพ็กเก็ตไม่เดินตรง ซื้อความเร็วเพิ่มแก้ไม่ได้ ต้องเลือกเซิร์ฟเวอร์ใกล้
ต่อมาคือเทคโนโลยี: ไฟเบอร์มัก 2–10 ms ถึงเซิร์ฟเวอร์ใกล้ เคเบิล 10–30, DSL 15–40, 4G/5G 20–60 และดาวเทียม GEO 500+ ms ตามฟิสิกส์
ช่วงสุดท้ายเป็นของคุณ Wi-Fi แออัดเพิ่มการแกว่ง 2–50 ms และ VPN เพิ่มทางอ้อม กิกะบิตแก้ไม่ได้ จึงอาจรู้สึกช้ากว่าไฟเบอร์ 100 Mbps
Ping ตอนว่างทำให้เข้าใจผิด
Ping ตอนสายว่างคือกรณีดีที่สุด เมื่อมีดาวน์โหลดหรือ backup บัฟเฟอร์ใหญ่อาจเพิ่มหลายร้อย ms นี่คือ bufferbloat ที่ทำให้เกมแลคเมื่อคนอื่นดูวิดีโอ
วัดขณะมีโหลด ไม่ใช่แค่ตอนว่าง เราทำให้สายเต็มสองทิศทางและให้เกรด A–F ค่า C หรือต่ำกว่าหมายถึง ping ดีหายไปเมื่อสายไม่ว่าง
วิธีลด Ping จริง
เรียงผล: ต่ออุปกรณ์สำคัญด้วย Ethernet เลือกภูมิภาคเกมใกล้ แก้ Wi-Fi ด้วย 5 GHz และตำแหน่งที่ดี เปิด SQM (fq_codel หรือ CAKE) ไม่ให้โหลดดัน ping เลี่ยง VPN สำหรับเกม และเปลี่ยน DSL หรือเคเบิลเป็นไฟเบอร์หากมี
ซื้อ Mbps เพิ่มบนเทคโนโลยีเดิมไม่ลด ping วัดก่อน 30 วินาทีจะแสดง ping ขณะว่าง jitter และค่าขณะมีโหลดที่ทำนายช่วงสามทุ่ม