Starlink와 위성 인터넷의 현실
위성 인터넷은 몇 년 만에 최후의 수단에서 실용적인 선택으로 바뀌었지만 물리 법칙이 만드는 한계는 여전히 남아 있습니다.
완전히 다른 두 종류의 위성
전통적인 정지궤도(GEO) 위성 인터넷은 Viasat, HughesNet처럼 고도 36,000 km의 위성을 씁니다. 한 번의 왕복만 500–650 ms가 걸려 웹이 답답하고 영상 통화가 어려우며 빠른 게임은 사실상 불가능합니다.
Starlink 같은 저궤도(LEO) 위성군은 약 550 km에서 돕니다. 지연 시간이 보통 25–60 ms로 줄어 처음으로 일반 광대역처럼 느껴지는 위성 인터넷이 되었습니다.
실제 속도
Starlink는 지역의 공유 사용자 수와 서비스 등급에 따라 보통 다운로드 50–300 Mbps, 업로드 10–30 Mbps를 제공합니다. 스트리밍, 통화, 원격 근무에 충분합니다.
용량은 지역별로 공유하므로 사용자가 많은 곳은 혼잡 시간에 느려지고 우선순위 요금제가 의미를 가집니다. GEO 서비스는 보통 25–150 Mbps와 엄격한 데이터 정책을 제공해 기본 용도에는 쓸 만하지만 가족의 주 회선으로는 답답합니다.
하늘, 날씨, 장애물
안테나에는 탁 트인 하늘이 필요합니다. 나무가 일부만 가려도 위성이 뒤로 지나갈 때 짧게 끊길 수 있습니다. 웹에서는 모르고 지나가지만 영상 통화에는 치명적입니다.
폭우와 폭설은 신호를 약하게 해 속도를 낮춥니다. 안테나 히터는 눈을 녹이지만 전력을 더 씁니다. 위성 인터넷 경험의 대부분은 설치 위치가 결정합니다.
누구에게 적합할까요?
광회선이나 괜찮은 케이블이 있다면 비용과 지연 면에서 그것이 낫습니다. 위성은 유선이 나쁘거나 없는 농촌 주택, 선박, 캠핑카, 오지 주택, 원격 작업장과 기업의 백업 회선에서 큰 변화를 만듭니다.
게임이나 거래에는 LEO 지연이 양호해도 유선보다 변동이 큽니다. 위성 사이를 전환할 때 순간적으로 튈 수 있으니 다운로드뿐 아니라 지터와 부하 시 지연 시간을 보세요.