지연 시간, 핑, 지터 이해하기
대역폭은 얼마나 많이 나를 수 있는지, 지연 시간은 얼마나 빨리 반응하는지를 뜻합니다. 클릭, 통화, 게임에서는 두 번째 수치가 체감됩니다.
세 가지 수치
지연 시간 또는 핑은 작은 메시지가 서버에 갔다 돌아오는 왕복 시간이며 밀리초로 측정합니다. 지터는 연속된 왕복 시간이 얼마나 달라지는지, 부하 시 지연 시간은 데이터를 전송하느라 회선이 바쁠 때의 핑입니다.
20 ms 미만은 매우 좋고 50 ms 미만이면 경쟁 게임까지 충분합니다. 100 ms는 빠른 게임과 클릭에서 느껴지고 200 ms 이상이면 통화 대화가 어색해집니다.
더 많은 Mbps가 렉을 없애지 못하는 이유
대역폭과 지연 시간은 별개입니다. Gigabit은 큰 파일을 빨리 옮기지만 클릭은 여전히 서버까지 물리적으로 왕복해야 합니다. 빛도 광섬유에서는 1 ms에 약 200 km만 갑니다. 거리, 경로, 대기열이 핑을 정합니다.
그래서 50 Mbps 광회선이 Gigabit 케이블보다 빠르게 느껴질 수 있으며 게임 사용자는 회선 크기보다 게임 서버까지의 경로를 중요하게 봅니다.
지터: 통화를 망치는 요소
실시간 음성과 영상은 작은 패킷을 꾸준히 보냅니다. 도착 시간이 20 ms, 80 ms, 35 ms처럼 흔들리면 수신 측은 버퍼링하며 추측해야 해 로봇 같은 음성, 멈춘 화면, 서로 말을 겹치는 상황이 생깁니다.
안정적인 60 ms가 평균 30 ms지만 심하게 흔들리는 연결보다 통화에 나은 경우가 많습니다. 가정에서는 Wi-Fi 간섭과 버퍼블로트가 지터의 흔한 원인입니다.
대부분의 테스트가 빠뜨리는 수치
한가한 회선의 핑은 연결을 실제보다 좋게 보이게 합니다. 누군가 다운로드하면 모뎀이나 공유기의 큰 버퍼가 수백 ms를 더할 수 있습니다. 이것이 인터넷은 빠른데 통화가 끊기는 버퍼블로트입니다.
저희는 다운로드와 업로드로 회선을 가득 쓰는 동안에도 지연 시간을 측정해 A–F등급을 냅니다. 빠른 회선이 저녁마다 버벅인다면 이 등급에서 답을 찾을 수 있습니다.