Задержка, пинг и джиттер
Полоса показывает, сколько данных несёт соединение, задержка — как быстро оно отвечает. В кликах, звонках и играх ощущается вторая цифра.
Три показателя
Задержка или пинг — время маленького сообщения до сервера и обратно, измеряемое в миллисекундах. Джиттер — изменение этого времени между запросами. Задержка под нагрузкой — пинг при занятой передачей линии.
До 20 мс — отлично, до 50 мс хорошо для всего, включая соревновательные игры. 100 мс заметно в быстрых играх и кликах, 200+ мс делает разговор неудобным.
Почему больше Мбит/с не устраняет лаги
Полоса и задержка независимы. Гигабит ускоряет большие файлы, но клик физически идёт до сервера и обратно; свет в оптике проходит около 200 км за миллисекунду. Пинг задают расстояние, маршрут и очереди.
Поэтому оптика 50 Мбит/с часто ощущается быстрее гигабитного кабеля, а игрокам важнее маршрут до игрового сервера, чем толщина канала.
Джиттер — убийца звонков
Голос и видео посылают постоянный поток маленьких пакетов. Если путь занимает то 20, то 80, то 35 мс, получателю приходится буферизовать и угадывать — появляются роботизированный голос, зависшие кадры и перебивание.
Стабильные 60 мс часто лучше среднего 30 мс с сильными скачками. Дома главные источники джиттера — помехи Wi-Fi и буферблоат.
Показатель, который пропускают тесты
Пинг свободной линии льстит соединению. Как только начинается скачивание, большие буферы модема или роутера могут добавить сотни миллисекунд. Это буферблоат — причина плохого звонка при быстром интернете.
Мы измеряем задержку при насыщении в обе стороны и ставим оценку A–F. Если быстрый на бумаге интернет тормозит по вечерам, ответ часто в этой оценке.