Kependaman, ping dan jitter, dijelaskan
Lebar jalur ialah jumlah yang boleh dibawa sambungan. Kependaman ialah kepantasan tindak balasnya. Untuk klik, panggilan dan permainan, angka kedua yang anda rasai.
Tiga angka
Kependaman atau ping ialah masa bagi mesej kecil sampai ke pelayan dan kembali, dalam milisaat. Jitter ialah perubahan masa antara perjalanan berturutan. Kependaman berbeban ialah ping ketika talian memindahkan data.
Sebagai panduan: bawah 20 ms sangat baik; bawah 50 ms baik untuk semua termasuk permainan kompetitif; 100 ms terasa dalam permainan pantas dan setiap klik; 200+ ms menjadikan perbualan janggal.
Mengapa lebih Mbps tidak membaiki lag
Lebar jalur dan kependaman tidak bergantung antara satu sama lain. Gigabit memindahkan fail besar lebih cepat, tetapi klik masih perlu bergerak ke pelayan dan kembali; cahaya dalam gentian hanya meliputi kira-kira 200 km setiap milisaat. Jarak, laluan dan baris gilir menentukan ping, bukan kapasiti.
Sebab itu gentian 50 Mbps sering terasa lebih responsif daripada kabel gigabit, dan pemain serius lebih peduli tentang laluan ke pelayan permainan berbanding saiz saluran.
Jitter: pemusnah panggilan
Audio dan video masa nyata menghantar aliran paket kecil yang sekata. Jika masanya berubah — 20 ms, kemudian 80, kemudian 35 — penerima perlu menimbal dan meneka, lalu suara menjadi robotik, bingkai beku dan orang saling mencelah.
Kependaman stabil 60 ms biasanya lebih baik daripada purata 30 ms yang melonjak. Gangguan Wi-Fi dan bufferbloat ialah dua punca jitter rumah paling biasa.
Angka yang dilangkau kebanyakan ujian
Ping melahu menampilkan sambungan pada keadaan terbaik. Sebaik muat turun bermula, penimbal modem atau penghala yang terlalu besar boleh menambah ratusan milisaat — itulah bufferbloat dan sebab panggilan tersekat “walaupun internet pantas”.
Ujian kami mengukur kependaman ketika talian tepu dalam kedua-dua arah dan memberikan gred A–F. Jika internet yang pantas di atas kertas terasa lambat pada waktu malam, gred itu biasanya menjelaskan sebabnya.